Carita iki kawiwitan nalika perang Diponegoro, yaiku perange Indonesia mungsuh Walanda. Nalika semana Indonesia isih awujud kerajaan-kerajaan kayata kerajaan Tarumanegara, Samudera Pasai, Mataram lan sak panunggalane.Nalika perang Diponegoro kababar akeh para prajurit, tumenggung, kawula lan liya-liyane kang budhal perang. Semono uga R.Tumenggung Dipoyudi IV, salah siwijining Tumenggung ing Mataram uga budhal ing paprangan. Senadyan abot, nanging dheweke kudu bisa ninggalake kaluargane kang dtresnani banget, iki sadermo kanggo kapentingan Negara.
Sadurunge paprangan kawiwitan Raja, Tumenggung, lan para panasehat Raja nganakake Pasewakan Agung saperlu kanggo ngrembug babagan perang. Ana Pasewakan Agung Raja ngutus R.Tumenggung Dipoyudo IV supaya mimpin paprangan, banjur menehi keris kang sekti mandraguna.Ana kana Raja uga dhawuh marang R.Tumenggung Dipoyudo IV, “Aja pisan-pisan sliramu lan wadyabalamu (prajuritmu) ngadohi benteng pertahane dhewe amarga bisa cilaka dadine.” Mangkana dhawuhe Raja. Pasewakan Agung ditutup. Kabeh padha ngerti tugase dhewe-dhewe. Ora ganti suwe R. Tumenggung lan wadyabalane wis kumpul dadi siji ing alun-alun saperlu nyiapake paprangan. Ana pasukan kang nggawa parang, pedhang, panah lan gaman liyane kabeh dadi siji nyawiji ing paprangan, aba-aba muni, paprangan kawiwitan sorak-sorak para prajurit , suwara pedang, panah, lan bedhil dadi siji thar…..thor……thar….thor. Akeh prajurit Mataram kang mati muspra amarga nglanggar dhawuhe Sang Raja yaiku ngliwati benteng pertahanan. Paprangan sansaya rame, para prajurit akeh kang tumiba amarga kena gamane Walanda. Samparane R. Tumenggung Dipoyudo IV uga kena gamane Walanda. Ora nganti suwe ana mburine R.Tumenggung Dipoyudo IV ana salah siwijining prajurit saka Walanda kang ngamang-ngamang pedang nanging tujune R. Tumenggung Dipoyudo IV bisa nylametake awake yaiku mlumpat saka jaran kang ditunggangi. Ngengingi kahanan kaya mangkono R.Tumenggung langsung mburu prajurit kuwi banjur dipateni. Wusana paprangan rampung walanda bisa dikalahake, Mataram oleh kamenangan. Sawise paprangan rampung R. Tumenggung sakwadyabala uga para petinggi-petinggi Walanda sing dicekel banjur digawa bali menyang kerajaan mataram.R. Tumenggung banjur sowan dhateng kanjeng Gusti Mataram, matur menawa Walanda bisa dikalahake. Ora liya kejaba bungah ngengengi kahanan mangkono. Kanggo balas jasa marang R. Tumenggung Dipoyudo IV, dheweke diangkat dadi Bupati Banjarnegara adhedhasar Resolutie Governoer General Buitenzorg tanggal 22 agustus 1831 nomor I supaya ngisi jabatan Bupati Banjar kang wis dibusak utawa diapus setatuse kanthi panggonan ing Banjarmangu, banjur dikenal kanthi sebutan Banjarwatulembu. Sawise diangkat dadi Bupati R.Tumenggung kondur ing daleme, ibune kaget banget ngengingi kahanan mangkono. Banjur para Walanda kang dicekel dikunjara dadi tahanane Mataram.Dadi Bupati ora gampang tumrape R. Tumenggung Dipoyudo IV, dheweke bingung, dheweke kudu bisa nata, ngatur dhaerahe dadi dhaerah kang subur lan makmur. Akeh banget alangane salah sijining yaiku mbludage Kali Serayu kang dadi kendhala angele rerembugan iki dirasakake dadi beban kanggo bupati nalika kudu ngrawuhi Pasewakan Agung ing kasunan Surakarta. Kanggo ngatasi perkara kuwi R. Tumenggung Dipoyudo IV nggawe kaputusan yaiku mindhahake ibukota kabupaten ing sisih kidule Kali Serayu. R.Tumenggung banjur nggoleki dhaerah kang apik kanthi mangembara. Ing tengahing pangumbarane dheweke dicegat bagal nanging dhasare wong pinter geluta karo sapa wae mesthi menange. Ora mung semono ing tengah alas R. Tumenggung uga ketemu wong wadon ayu banget ngrayu supaya ora usah nggoleki dhaerah maneh, luwih becik urip ing tengahing alas kene karo dheweke, sing sejatine iku iblis. R. Tumenggung mung mesem ngguyu. Banjur teka mbah-mbah kang nuduhake yen sisih alas kana ana dhaerah kang apik nanging kanyata dhaerah mau among jurang.Ing kana R. Tumenggung banjur nyekel ula gedhe, ula iku ngomong, “Aku aja dipateni, Den.” Dheweke banjur ngeculake ula mau.Pungkasan R. Tumenggung nemokake dhaerah anyar, kaanane dhaerah sing anyar iku wujude sawah-sawah kang amba kanthi pereng-pereng kang medeni. Panggonan sing isih sawahe (Banjar) iku digawe ibukota kabupaten (Negara) sing anyar sahengga dhaerah iki kasebut dadi Banjarnegara (Banjar: Sawah, Negara: Kota)
Sumber : http://www.facebook.com/agungdeezeey
Tentang Semangat dan Karya
Bukan saatnya hanya wacana sudah saatnya untuk "Bertindak"
Jumat, 17 September 2010
Jenis-jenis Warna
Artikel singkat menjelaskan bagaimana warna primer, sekunder, dan tersier terbentuk.
Warna-warna primer
Dari keseluruhan warna dalam spektrum yang terlihat, tiga diantaranya adalah warna yang spesial. Dikatakan spesial karena dari ketiga warna inilah warna-warna lainnya terbentuk. Oleh karena itu ketiga warna ini disebut warna primer, yaitu: merah/red, hijau/green, dan biru/blue atau RGB. Mungkin beberapa dari kita mengenal warna merah, kuning, dan biru sebagai warna primer. Perbedaan ini muncul dari sumber cahaya yang kita lihat. Jika dalam spektrum yang terlihat pancaran sumber cahaya berada pada panjang gelombang yang spesifik maka akan menghadirkan sistem warna subtraktif (subtractive color system).
Lebih lanjut dapat anda perhatikan perbedaan di bawah ini:
Sistem warna aditif (additive color systems), adalah produsen cahaya, seperti televisi dan monitor komputer. Jika anda pernah membasahi layar televisi atau komputer anda, anda pasti tahu kalau air tersebut akan menimbulkan efek pembesar sehingga anda dapat dengan jelas memperhatikan bahwa layar tersebut tersusun atas titik-titik kecil berwarna merah, hijau, dan biru. Titik-titik tersebut adalah blok pembangun warna dalam sistem warna aditif dengan warna lain terbentuk dari campuran ketiga warna ini dan warna putih merupakan gabungan dari ketiga warna ini dalam jumlah yang sama.
Sistem warna subtraktif (subtractive color systems) atau dengan kata lain material/unsur yang aktif merefleksikan cahaya sekitarnya untuk menghasilkan bermacam-macam warna. Sistem ini tidak menghasilkan cahaya sendiri melainkan bergantung pada material yang mencerminkan sumber cahaya sekitarnya untuk menentukan warna yg dilihat oleh mata manusia. Dalam sistem ini jika anda mencampurkan ketiga warna primer dengan komposisi yang sama (anda bisa mempraktekkannya dengan menggunakan cat), anda akan mendapatkan warna yang lebih mendekati hitam dan bukan warna putih seperti ketika anda mencampurkan ketiga warna primer dalam sumber aditif.
Warna-warna sekunder dan tersier
Warna sekunder didapat dengan menggabungkan warna primer yang bersebelahan. Dalam sistem warna aditif jika anda menggabungkan warna merah dan hijau anda akan mendapatkan warna kuning. Gabungan warna merah dan biru akan menghasilkan warna magenta/merah keungu-unguan. Bila anda menggabungkan warna biru dan hijau maka akan menghasilkan warna cyan/sejenis biru muda. Sedangkan warna tersier merupakan gabungan dari warna primer dan warna sekunder.
Sumber : http://www.photoshop21.com
Warna-warna primer
Dari keseluruhan warna dalam spektrum yang terlihat, tiga diantaranya adalah warna yang spesial. Dikatakan spesial karena dari ketiga warna inilah warna-warna lainnya terbentuk. Oleh karena itu ketiga warna ini disebut warna primer, yaitu: merah/red, hijau/green, dan biru/blue atau RGB. Mungkin beberapa dari kita mengenal warna merah, kuning, dan biru sebagai warna primer. Perbedaan ini muncul dari sumber cahaya yang kita lihat. Jika dalam spektrum yang terlihat pancaran sumber cahaya berada pada panjang gelombang yang spesifik maka akan menghadirkan sistem warna subtraktif (subtractive color system).
Lebih lanjut dapat anda perhatikan perbedaan di bawah ini:
Sistem warna aditif (additive color systems), adalah produsen cahaya, seperti televisi dan monitor komputer. Jika anda pernah membasahi layar televisi atau komputer anda, anda pasti tahu kalau air tersebut akan menimbulkan efek pembesar sehingga anda dapat dengan jelas memperhatikan bahwa layar tersebut tersusun atas titik-titik kecil berwarna merah, hijau, dan biru. Titik-titik tersebut adalah blok pembangun warna dalam sistem warna aditif dengan warna lain terbentuk dari campuran ketiga warna ini dan warna putih merupakan gabungan dari ketiga warna ini dalam jumlah yang sama.
Sistem warna subtraktif (subtractive color systems) atau dengan kata lain material/unsur yang aktif merefleksikan cahaya sekitarnya untuk menghasilkan bermacam-macam warna. Sistem ini tidak menghasilkan cahaya sendiri melainkan bergantung pada material yang mencerminkan sumber cahaya sekitarnya untuk menentukan warna yg dilihat oleh mata manusia. Dalam sistem ini jika anda mencampurkan ketiga warna primer dengan komposisi yang sama (anda bisa mempraktekkannya dengan menggunakan cat), anda akan mendapatkan warna yang lebih mendekati hitam dan bukan warna putih seperti ketika anda mencampurkan ketiga warna primer dalam sumber aditif.
Warna-warna sekunder dan tersier
Warna sekunder didapat dengan menggabungkan warna primer yang bersebelahan. Dalam sistem warna aditif jika anda menggabungkan warna merah dan hijau anda akan mendapatkan warna kuning. Gabungan warna merah dan biru akan menghasilkan warna magenta/merah keungu-unguan. Bila anda menggabungkan warna biru dan hijau maka akan menghasilkan warna cyan/sejenis biru muda. Sedangkan warna tersier merupakan gabungan dari warna primer dan warna sekunder.
Sumber : http://www.photoshop21.com
Kamis, 16 September 2010
Pengenalan Singkat Tentang Teori Warna
Artikel singkat menjelaskan tentang teori warna yang berhubungan dengan spektrum elektromagnetik.
Teori warna termasuk salah satu cabang dalam ilmu pengetahuan yang meliputi segala aspek tentang bagaimana manusia melihat dan mengintepretasikan warna. Dalam artikel ini kita hanya akan mengenal teori warna secara singkat.
Jika anda tertarik mengetahui lebih dalam tentang teori warna, ada beberapa website di luar sana yang akan membahas topik ini dengan lebih detil.
Jika kita berbicara tentang warna, kita pasti menunjuk pada sesuatu yang terlihat, berhubungan dengan mata, dan spektrum ( bagian dari spektrum elektromagnetik yang terlihat oleh mata manusia).
Coba simak berikut ini :
-Warna merah : bagian dari spektrum yang terlihat yang memiliki panjang gelombang antara 630-760 nanometer.
-Warna oranye : bagian dari spektrum yang terlihat yang memiliki panjang gelombang antara 585-620 nanometer.
-Warna kuning : bagian dari spektrum yang terlihat yang memiliki panjang gelombang antara 565-590 nanometer.
-Warna hijau : bagian dari spektrum yang terlihat yang memiliki panjang gelombang antara 520-570 nanometer.
-Warna biru : bagian dari spektrum yang terlihat yang memiliki panjang gelombang antara 420-490 nanometer.
-Warna nila : bagian dari spektrum yang terlihat yang memiliki panjang gelombang antara 420-440 nanometer.
-Warna ungu : bagian dari spektrum yang terlihat yang memiliki panjang gelombang antara 380-420 nanometer.
Panjang gelombang diukur dalam satuan nanometer (nm). Satu nanometer sama dengan satu per satu milyar meter.
Hal yang menarik di sini adalah mata manusia mampu membedakan tiap warna hanya dengan beda beberapa ratus nanometer saja.
Sumber : http://www.photoshop21.com/
Teori warna termasuk salah satu cabang dalam ilmu pengetahuan yang meliputi segala aspek tentang bagaimana manusia melihat dan mengintepretasikan warna. Dalam artikel ini kita hanya akan mengenal teori warna secara singkat.
Jika anda tertarik mengetahui lebih dalam tentang teori warna, ada beberapa website di luar sana yang akan membahas topik ini dengan lebih detil.
Jika kita berbicara tentang warna, kita pasti menunjuk pada sesuatu yang terlihat, berhubungan dengan mata, dan spektrum ( bagian dari spektrum elektromagnetik yang terlihat oleh mata manusia).
Coba simak berikut ini :
-Warna merah : bagian dari spektrum yang terlihat yang memiliki panjang gelombang antara 630-760 nanometer.
-Warna oranye : bagian dari spektrum yang terlihat yang memiliki panjang gelombang antara 585-620 nanometer.
-Warna kuning : bagian dari spektrum yang terlihat yang memiliki panjang gelombang antara 565-590 nanometer.
-Warna hijau : bagian dari spektrum yang terlihat yang memiliki panjang gelombang antara 520-570 nanometer.
-Warna biru : bagian dari spektrum yang terlihat yang memiliki panjang gelombang antara 420-490 nanometer.
-Warna nila : bagian dari spektrum yang terlihat yang memiliki panjang gelombang antara 420-440 nanometer.
-Warna ungu : bagian dari spektrum yang terlihat yang memiliki panjang gelombang antara 380-420 nanometer.
Panjang gelombang diukur dalam satuan nanometer (nm). Satu nanometer sama dengan satu per satu milyar meter.
Hal yang menarik di sini adalah mata manusia mampu membedakan tiap warna hanya dengan beda beberapa ratus nanometer saja.
Sumber : http://www.photoshop21.com/
Rabu, 15 September 2010
Black and White
Photoshop menyediakan beragam cara untuk mendapatkan black and white.
Cara yang paling mudah tentu mengkonversi gambar ke Grayscale. Atau kita juga bisa mengkopi salah satu channel dari RGB jika foto yang kita miliki punya bias ke warna tertentu, contoh foto awan. Metode konversi ke Grayscale sendiri mengambil proporsi dari kombinasi channel red, green dan blue. Green yang berisi detail digunakan terbanyak 60%, red yg menyimpan kontras digunakan 30% dan blue yang berisi low level detail atau noise diambil 10%.
Metode Image>Adjustments>Desaturation juga bisa dimanfaatkan untuk mengurangi warna. Perbedaan antara fungsi ini dengan konversi ke Grayscale adalah di sini tidak diperhitungkan intrinsic brightnessnya, misalnya tidak ada perbedaan gelap terang antara warna kuning dan ungu.
Cara lain lagi adalah mengkonversi gambar ke Lab dan ambil channel Lightnessnya karena pada mode Lab, ada pemisahan detail (channel Lightness) dan warna (channel a dan b).
Teknik paling fleksibel adalah menggunakan Image>Adjustments> Channel Mixer di mana kita bisa mengkomposisikan hitam putih berdasarkan kombinasi red, green dan blue yang kita atur sendiri slidernya. Caranya tinggal aktifkan Monochrome dan atur slidernya. Saat menggunakan fungsi ini, aktifkan palet Histogram dan pastikan bahwa tidak terjadi efek terpotong pada histogram yang berarti hilangnya highlight pada gambar.
Ok semoga artikel ini bisa berguna.
Sumber : http://www.photoshop21.com
Cara yang paling mudah tentu mengkonversi gambar ke Grayscale. Atau kita juga bisa mengkopi salah satu channel dari RGB jika foto yang kita miliki punya bias ke warna tertentu, contoh foto awan. Metode konversi ke Grayscale sendiri mengambil proporsi dari kombinasi channel red, green dan blue. Green yang berisi detail digunakan terbanyak 60%, red yg menyimpan kontras digunakan 30% dan blue yang berisi low level detail atau noise diambil 10%.
Metode Image>Adjustments>Desaturation juga bisa dimanfaatkan untuk mengurangi warna. Perbedaan antara fungsi ini dengan konversi ke Grayscale adalah di sini tidak diperhitungkan intrinsic brightnessnya, misalnya tidak ada perbedaan gelap terang antara warna kuning dan ungu.
Cara lain lagi adalah mengkonversi gambar ke Lab dan ambil channel Lightnessnya karena pada mode Lab, ada pemisahan detail (channel Lightness) dan warna (channel a dan b).
Teknik paling fleksibel adalah menggunakan Image>Adjustments> Channel Mixer di mana kita bisa mengkomposisikan hitam putih berdasarkan kombinasi red, green dan blue yang kita atur sendiri slidernya. Caranya tinggal aktifkan Monochrome dan atur slidernya. Saat menggunakan fungsi ini, aktifkan palet Histogram dan pastikan bahwa tidak terjadi efek terpotong pada histogram yang berarti hilangnya highlight pada gambar.
Ok semoga artikel ini bisa berguna.
Sumber : http://www.photoshop21.com
Selasa, 14 September 2010
Shortcut Photoshop yang Sering Digunakan
Dalam modul ini kita akan membahas mengenai keyboard shortcut yang sering digunakan dan harus dikuasai dalam menggunakan Photoshop. Dengan menggunakan shortcut-shortcut ini kita dapat mempercepat proses kerja dan akan sangat memudahkan kita dalam bekerja.
Sebenarnya banyak sekali keyboard shortcut dalam aplikasi Photoshop namun kita tidak perlu menguasai semuanya. Yang perlu kita kuasai hanya yang paling sering kita gunakan saja.
Beberapa shortcut yang wajib kita kuasai tersebut antara lain :
Ctrl + Z / Ctrl + Alt + Z
Merupakan shortcut dari Undo yang digunakan untuk membatalkan perintah. Ctrl + Z untuk membatalkan perintah terakhir sedangkan Ctrl + Alt + Z untuk membatalkan sampai dengan 10 perintah terakhir.
Ctrl + D
Shortcut yang digunakan untuk mematikan seleksi/selection.
Ctrl + C
Merupakan shortcut untuk meng-copy obyek.
Ctrl + X
Merupakan shortcut untuk meng-cut obyek.
Ctrl + V
Merupakan shortcut untuk mem-paste obyek yang telah di-copy/di-cut.
Spasi
Merupakan shortcut dari Hand Tool yang digunakan untuk menggeser tampilan. Kemudian apa bedanya dengan apabila kita menekan tombol H yang merupakan shortcut dari Hand Tool? Misalnya saja kita sedang aktif pada Pen Tool kemudian kita ingin menggeser posisi dari tampilan gambar kita dan kita menekan tombol H maka kita akan aktif pada Hand Tool dan bukan pada Pen Tool lagi. Sedangkan apabila kita menggunakan tombol Spasi maka kita akan berpindah sementara pada Hand Tool (selama kita menekan tombol Spasi) namun tetap saja kita aktif pada Pen Tool dan setelah kita tidak menekan tombol Spasi lagi kita akan kembali pada Pen Tool.
Ctrl + Spasi + Drag
Digunakan untuk membesarkan tampilan pada area yang di drag.
Ctrl + Spasi + Klik / Ctrl + Spasi + Alt + Klik
Digunakan untuk membesarkan/mengecilkan tampilan secara bertahap.
Ctrl + “+” / Ctrl + “-”
Digunakan untuk membesarkan/mengecilkan tampilan.
Ctrl + 0
Digunakan untuk melihat tampilan gambar 100%.
F
Digunakan untuk mengganti screen mode menjadi Full Screen Mode. Dengan menggunakan Full Screen Mode akan mempermudah proses kerja kita terutama bila kita melakukan zooming dan sebagainya.
Tab
Digunakan untuk menyembunyikan alat-alat meliputi Toolbox, Window Layers, dan sebagainya. Biasanya kita menggunakannya bersamaan dengan Full Screen Mode.
Tombol “[" atau "]“
Digunakan untuk memperbesar/memperkecil ukuran brush dengan cepat.
Shortcut-shortcut yang telah disebutkan diatas tidak mutlak harus anda kuasai namun seiring dengan kebutuhannya, nantinya anda akan sangat terbantu menggunakan shortcut-shortcut tersebut.
Sumber : http://www.photoshop21.com
Sebenarnya banyak sekali keyboard shortcut dalam aplikasi Photoshop namun kita tidak perlu menguasai semuanya. Yang perlu kita kuasai hanya yang paling sering kita gunakan saja.
Beberapa shortcut yang wajib kita kuasai tersebut antara lain :
Ctrl + Z / Ctrl + Alt + Z
Merupakan shortcut dari Undo yang digunakan untuk membatalkan perintah. Ctrl + Z untuk membatalkan perintah terakhir sedangkan Ctrl + Alt + Z untuk membatalkan sampai dengan 10 perintah terakhir.
Ctrl + D
Shortcut yang digunakan untuk mematikan seleksi/selection.
Ctrl + C
Merupakan shortcut untuk meng-copy obyek.
Ctrl + X
Merupakan shortcut untuk meng-cut obyek.
Ctrl + V
Merupakan shortcut untuk mem-paste obyek yang telah di-copy/di-cut.
Spasi
Merupakan shortcut dari Hand Tool yang digunakan untuk menggeser tampilan. Kemudian apa bedanya dengan apabila kita menekan tombol H yang merupakan shortcut dari Hand Tool? Misalnya saja kita sedang aktif pada Pen Tool kemudian kita ingin menggeser posisi dari tampilan gambar kita dan kita menekan tombol H maka kita akan aktif pada Hand Tool dan bukan pada Pen Tool lagi. Sedangkan apabila kita menggunakan tombol Spasi maka kita akan berpindah sementara pada Hand Tool (selama kita menekan tombol Spasi) namun tetap saja kita aktif pada Pen Tool dan setelah kita tidak menekan tombol Spasi lagi kita akan kembali pada Pen Tool.
Ctrl + Spasi + Drag
Digunakan untuk membesarkan tampilan pada area yang di drag.
Ctrl + Spasi + Klik / Ctrl + Spasi + Alt + Klik
Digunakan untuk membesarkan/mengecilkan tampilan secara bertahap.
Ctrl + “+” / Ctrl + “-”
Digunakan untuk membesarkan/mengecilkan tampilan.
Ctrl + 0
Digunakan untuk melihat tampilan gambar 100%.
F
Digunakan untuk mengganti screen mode menjadi Full Screen Mode. Dengan menggunakan Full Screen Mode akan mempermudah proses kerja kita terutama bila kita melakukan zooming dan sebagainya.
Tab
Digunakan untuk menyembunyikan alat-alat meliputi Toolbox, Window Layers, dan sebagainya. Biasanya kita menggunakannya bersamaan dengan Full Screen Mode.
Tombol “[" atau "]“
Digunakan untuk memperbesar/memperkecil ukuran brush dengan cepat.
Shortcut-shortcut yang telah disebutkan diatas tidak mutlak harus anda kuasai namun seiring dengan kebutuhannya, nantinya anda akan sangat terbantu menggunakan shortcut-shortcut tersebut.
Sumber : http://www.photoshop21.com
Minggu, 12 September 2010
Membuat Animasi GIF
Dalam modul ini kita akan belajar membuat animasi gif sederhana menggunakan Photoshop dan ImageReady.
Sebelumnya Anda pasti sudah mengetahu animasi GIF bukan? Animasi sederhana yang biasanya ada dalam ponsel Anda ataupun yang sering Anda lihat pada sebuah website, seperti banner. Cara membuat animasi GIF tidaklah sulit, ada banyak sekali software yang bisa Anda gunakan untuk membuat animasi GIF namun kali ini kita akan menggunakan perpaduan Photoshop dan ImageReady.Meskipun animasi yang akan kita buat sangat sederhana namun ini merupakan dasar dalam membuat animasi gif yang lain.
Ikuti langkah-langkah berikut ini :
Buat file baru dengan ukuran 90 x 90 atau terserah selera Anda. Caranya pilih menu File > New atau tekan Ctrl + N.
Buat lingkaran menggunakan Elliptical Marquee Tool atau tekan M. Jangan lupa menekan tombol Shift + Alt untuk membuat lingkaran.
Isi lingkaran tersebut dengan warna merah. Caranya : Tekan tombol Alt+Del untuk memasukkan warna yang sudah Anda pilih di Foreground Color.
Duplikasi layer pertama ini dan buat 2 layer sejenis dengan warna kuning dan hijau sehingga nantinya kita akan memiliki 3 layer yang berisi lingkaran dengan warna merah, kuning dan hijau.
Buat agar ketiga layer terebut tidak terlihat/invisible. Caranya : Klik ikon mata yang ada di sebelah kiri layer.
Setelah ini kita akan berlanjut menggunakan ImageReady. Pada toolbox bagian paling bawah, pilih Edit in ImageReady atau tekan Shift + Ctrl + M.
Setelah membuka ImageReady pastikan Anda sudah menampilkan Window Animation. Jika belum pilih menu Window > Animation atau tekan F7. Pastikan juga Window Layers telah muncul dan bila belum pilih menu Window > Layers atau tekan F11.
Sekarang kita akan membuat animasi dari ketiga layer yang telah kita buat di Photoshop sebelumnya. Cara membuatnya tidak jauh beda dengan animasi pada umumnya namun disini kita akan membuat sebuah animasi sederhana. Perlu diketahui, inti dari apa yang akan kita lakukan adalah permainan layer.
Sekarang lihat pada Window Animation, disana ada sebuah layer, pada layer pertama inilah kita akan memulai membuat animasi. Tampilkan layer lingkaran berwarna merah pada Window Layers, caranya tinggal klik untuk menampilkan ikon mata.
Maka tampilan frame pertama dalam Window Animation adalah seperti gambar berikut :
Sekarang kita akan menambahkan frame pada Window Animation, caranya klik icon Duplicates current frame dan sebuah duplikasi dari frame pertama telah terbuat. Selanjutnya pada Window Layers, tampilkan layer lingkaran berwarna kuning dan nonaktifkan layer berwarna merah.
Langkah terakhir, buat lagi frame baru pada Window Animation, pada Window Layers aktifkan layer lingkaran berwarna hijau dan nonaktifkan layer lingkaran berwarna kuning.
Atur timing dari masing-masing frame di Window Animation dengan meng-klik tulisan waktu yang ada di bagian bawah frame.
Coba Anda jalankan animasi sederhana yang telah Anda buat dengan cara klik ikon Plays/stops animation.
Setelah semuanya selesai jangan lupa untuk menyimpan hasil kerja Anda.
Ingat!
Untuk menyimpan file PSD dari latihan Anda kali ini, jalankan cara seperti biasa, File > Save.
Untuk menyimpan hasil kerja Anda menjadi animasi GIF, jalankan File > Save Optimized As…
Setelah ini Anda bisa mencoba membuat animasi dengan melakukan perpindahan gerak, perubahan warna, perubahan ukuran, dan sebagainya.
Sumber : http://www.photoshop21.com
Sebelumnya Anda pasti sudah mengetahu animasi GIF bukan? Animasi sederhana yang biasanya ada dalam ponsel Anda ataupun yang sering Anda lihat pada sebuah website, seperti banner. Cara membuat animasi GIF tidaklah sulit, ada banyak sekali software yang bisa Anda gunakan untuk membuat animasi GIF namun kali ini kita akan menggunakan perpaduan Photoshop dan ImageReady.Meskipun animasi yang akan kita buat sangat sederhana namun ini merupakan dasar dalam membuat animasi gif yang lain.
Ikuti langkah-langkah berikut ini :
Buat file baru dengan ukuran 90 x 90 atau terserah selera Anda. Caranya pilih menu File > New atau tekan Ctrl + N.
Buat lingkaran menggunakan Elliptical Marquee Tool atau tekan M. Jangan lupa menekan tombol Shift + Alt untuk membuat lingkaran.
Isi lingkaran tersebut dengan warna merah. Caranya : Tekan tombol Alt+Del untuk memasukkan warna yang sudah Anda pilih di Foreground Color.
Duplikasi layer pertama ini dan buat 2 layer sejenis dengan warna kuning dan hijau sehingga nantinya kita akan memiliki 3 layer yang berisi lingkaran dengan warna merah, kuning dan hijau.
Buat agar ketiga layer terebut tidak terlihat/invisible. Caranya : Klik ikon mata yang ada di sebelah kiri layer.
Setelah ini kita akan berlanjut menggunakan ImageReady. Pada toolbox bagian paling bawah, pilih Edit in ImageReady atau tekan Shift + Ctrl + M.
Setelah membuka ImageReady pastikan Anda sudah menampilkan Window Animation. Jika belum pilih menu Window > Animation atau tekan F7. Pastikan juga Window Layers telah muncul dan bila belum pilih menu Window > Layers atau tekan F11.
Sekarang kita akan membuat animasi dari ketiga layer yang telah kita buat di Photoshop sebelumnya. Cara membuatnya tidak jauh beda dengan animasi pada umumnya namun disini kita akan membuat sebuah animasi sederhana. Perlu diketahui, inti dari apa yang akan kita lakukan adalah permainan layer.
Sekarang lihat pada Window Animation, disana ada sebuah layer, pada layer pertama inilah kita akan memulai membuat animasi. Tampilkan layer lingkaran berwarna merah pada Window Layers, caranya tinggal klik untuk menampilkan ikon mata.
Maka tampilan frame pertama dalam Window Animation adalah seperti gambar berikut :
Sekarang kita akan menambahkan frame pada Window Animation, caranya klik icon Duplicates current frame dan sebuah duplikasi dari frame pertama telah terbuat. Selanjutnya pada Window Layers, tampilkan layer lingkaran berwarna kuning dan nonaktifkan layer berwarna merah.
Langkah terakhir, buat lagi frame baru pada Window Animation, pada Window Layers aktifkan layer lingkaran berwarna hijau dan nonaktifkan layer lingkaran berwarna kuning.
Atur timing dari masing-masing frame di Window Animation dengan meng-klik tulisan waktu yang ada di bagian bawah frame.
Coba Anda jalankan animasi sederhana yang telah Anda buat dengan cara klik ikon Plays/stops animation.
Setelah semuanya selesai jangan lupa untuk menyimpan hasil kerja Anda.
Ingat!
Untuk menyimpan file PSD dari latihan Anda kali ini, jalankan cara seperti biasa, File > Save.
Untuk menyimpan hasil kerja Anda menjadi animasi GIF, jalankan File > Save Optimized As…
Setelah ini Anda bisa mencoba membuat animasi dengan melakukan perpindahan gerak, perubahan warna, perubahan ukuran, dan sebagainya.
Sumber : http://www.photoshop21.com
Fenomena Manipulasi Foto
Fenomena manipulasi atau rekayasa foto artis di Indonesia belakangan ini sering sekali kita dengar baik di surat kabar maupun infotainment dan semuanya itu sudah sangat keterlaluan. Mulai dari foto telanjang sampai dengan foto yang memfitnah seorang artis memiliki kelainan orientasi seksual atau masih banyak lagi lainnya. Bagaimana kita sebagai komunitas Photoshop menanggapi fenomena yang sedang merebak di tanah air ini?
Manipulasi foto dengan Photoshop memang sudah sesuatu yang biasa yang bisa dilakukan banyak orang di luar sana karena memang perangkat lunak yang satu ini merupakan ’senjata ampuh’ untuk melakukan itu. Namun perlu kita sadari pula bahwa semua yang ada di dunia ini bagaikan pisau yang bisa digunakan untuk sesuatu yang baik ataupun disalahgunakan untuk hal-hal yang tidak baik dan tentunya merugikan orang lain. Itulah mengapa meskipun kita senang memanipulasi foto tetap saja kita harus mengikuti etika dan norma yang berlaku. Yang jelas jangan sampai kita merugikan orang lain apalagi sampai membuat foto-foto tidak semestinya seperti kasus foto telanjang artis Indonesia belakangan ini.
Manfaatkan teknologi yang ada untuk hal-hal positif dan tidak merugikan siapapun. Iseng sih boleh saja asal ada batasan-batasan dimana kita tidak boleh membuat orang lain merasa terganggu.
Tetap olah kemampuan kita, berkreasi seperti yang kita inginkan, dan selalu dalam batasan-batasan yang ada.
Sumber : http://www.photoshop21.com
Manipulasi foto dengan Photoshop memang sudah sesuatu yang biasa yang bisa dilakukan banyak orang di luar sana karena memang perangkat lunak yang satu ini merupakan ’senjata ampuh’ untuk melakukan itu. Namun perlu kita sadari pula bahwa semua yang ada di dunia ini bagaikan pisau yang bisa digunakan untuk sesuatu yang baik ataupun disalahgunakan untuk hal-hal yang tidak baik dan tentunya merugikan orang lain. Itulah mengapa meskipun kita senang memanipulasi foto tetap saja kita harus mengikuti etika dan norma yang berlaku. Yang jelas jangan sampai kita merugikan orang lain apalagi sampai membuat foto-foto tidak semestinya seperti kasus foto telanjang artis Indonesia belakangan ini.
Manfaatkan teknologi yang ada untuk hal-hal positif dan tidak merugikan siapapun. Iseng sih boleh saja asal ada batasan-batasan dimana kita tidak boleh membuat orang lain merasa terganggu.
Tetap olah kemampuan kita, berkreasi seperti yang kita inginkan, dan selalu dalam batasan-batasan yang ada.
Sumber : http://www.photoshop21.com
Langganan:
Postingan (Atom)